Antes de los gráficos 3D en la playstation existió una era en que Disney producía exitosos juegos en las consolas de 16-bits del momento. Junto con la división de Sega en Japón salieron algunos títulos referentes a las películas o simplemente a sus personajes para Sega Génesis. Su primer gran clásico en esta plataforma fue "Castle of Illusion"
Quien haya vivido una infancia durante los '90, seguramente recuerde tanto los éxitos de películas que producía Disney como "El Rey León" o "Aladdín", así como también la popularidad de las consolas de 16-bits como Sega génesis o Super Nintendo. Durante este periodo, Disney decidió que ya era tiempo de dejar a la NES/Famicom después de juegos como Este, para saltar finalmente a la nueva era de 16bits a través de la flamante Sega Génesis.
Si bien Disney le confió sus licencias a diferentes empresas a lo largo de los años (entre otras, Virgin Interactive quien desarrollaría la mayoría de sus juegos basados en películas), uno de sus primeros éxitos de la época fue el aclamado "Castle of Illusion", un plataformero con Mickey Mouse como protagonista. Hoy en Poptoga!, hacemos una pequeña reseña para recordar la capacidad de Sega para recrear a Disney en forma de videojuegos.
El inicio de una nueva etapa
Castle of Illusion salió a la venta el 20, 21 y 22 de Noviembre de 1990 en Japón, Norteamérica y Europa respectivamente. En ese momento, Sega comenzaba a ganarse la posición para rivalizar con Nintendo, pero aún no contaba con cierto erizo azul que llegaría aproximadamente un año después a propulsar la popularidad de la consola. Aun así, Disney decidió apostar por la división nipona de Sega y le encargó llevar a Mickey Mouse a la era de 16 bits por primera vez.
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| Cover de la versión norteamericana del cartucho. |
Luego de su debut, Castle of Illusion se convirtió rápidamente en una de las propuestas fuertes de lanzamiento para la Sega Génesis y ayudó enormemente a propulsar las ventas con excelentes críticas.
Historia
El argumento tiene un gran encanto retro para quien lo sabe apreciar. El juego nos introduce directamente a la historia con una pequeña Cutscene: Mickey y Minnie vivian en Vera City donde todos eran felices excepto por la bruja Mizrabel, quien estaba celosa de la belleza y popularidad de Minnie. Un día cuando la pareja de ratones disfrutaba de un paseo, decide raptarla y llevarla a su castillo. Mickey, desesperado, persigue a la bruja a través del bosque hasta el Castillo de Ilusión
Fuera, en la entrada, Mickey se encuentra con un anciano quien clama haber sido el rey del castillo hasta que Mizrabel se lo arrebató hace muchos años. El anciano que le advierte a Mickey que debe rescatar a Minnie antes de que sea demasiado tarde. La bruja planea robarle a su belleza para quedarsela para sí misma, convirtiendo a Minnie en alguien horrible y malvada. Es entonces tarea de Mickey recolectar las 7 gemas de los Maestros de ilusión para así abrir el Rainbow Bridge que le permita alcanzar la torre de Mizrabel y salvar a Minnie. Básicamente, el chico que rescata a su chica: Clásico
Detalles más técnicos
Para ser un juego de 1990, los controles son realmente muy buenos: Los fondos son muy vistosos y coloridos, los sprites tienen animaciones muy buenas (destacando de por sí al sprite de Mickey) y la música que acompaña a la ambientación le saca bastante jugo al chip de la Génesis.
En cuanto a controles, Mickey tiene básicamente dos formas de atacar: saltando sobre sus enemigos o arrojándoles algún item propio del nivel en el que se encuentre (aunque estos últimos son limitados). Y si bien los saltos pueden ser algo complicados, son bastante precisos para lo que resultaban ser algunos plataformeros de la época.
Contamos además con un setting de dificultad de "Practice", "Normal" y "Hard". "Practice" en particular nos permite jugar los primeros stages con dificultad reducida, pero no nos da el final verdadero del juego. El incremento de dificultad en sí consiste en recibir más daño por cada golpe, reducir la cantidad de items para arrojar e incrementar la cantidad de enemigos.
| ¿Soy yo o Mickey está tratando de...? Bueno, no sé ¡Parece contento! |
Quizás su único gran problema, está en su level design: Desde antes de 1990, se venia utilizando mucho un método de "prueba y error" para extender el tiempo de juego. Consistía en provocar situaciones injustas para el jugador de las cuales no puede estar prevenido y si o sí termine recibiendo un hit o en algunos casos perdiendo una vida, las cuales son bastante preciadas por la escasez de continues. Esta mecánica va desde un súbito cambio inesperado en el pattern de un boss, a obstaculos del nivel que pueden provocar una muerte instantánea.
Castle of Illusion 2013
El 3 de septiembre de 2013, la división de Sega Studios Australia, bajo la supervisión de Emiko Yamamoto, (directora original del juego en 1990), lanzaron una remake de "Castle of Illusion" para Playstation Network, Xbox Arcade y PC.
Si bien la remake toma exactamente la misma historia y mantiene el gameplay intacto, esta vez cuenta con un estilo de platformer 2.5D con gráficos mucho más vistosos en 3D, Una total orquestación de la música original, Y una mayor exploración del castillo, incluso brindando la posibilidad de explorar el hall principal que antes no formaba parte de los stages.
Lo más destacable de esta versión probablemente sea su nueva presentacion en formato de cuento de hadas que, junto con un narrador (con un estilo similar a Dr Seuss) y las voces de los personajes, relatan la historia. Un detalle importante para destacar, es que Sega incluyó a los actores de las voces actuales de Mickey & Minnie en los shows de televisión.
Lo más destacable de esta versión probablemente sea su nueva presentacion en formato de cuento de hadas que, junto con un narrador (con un estilo similar a Dr Seuss) y las voces de los personajes, relatan la historia. Un detalle importante para destacar, es que Sega incluyó a los actores de las voces actuales de Mickey & Minnie en los shows de televisión.
Sin embargo, la crítica recibió el juego con opiniones mixtas. Si bien la presentación del juego fue apreciada por todos, IGN agregó que el juego resultaba demasiado corto. Sin embargo Xbox Magazine y Joystiq declararon que Castle of Illusión tiene un excelente gameplay con todos los aspectos fundamentales para un sólido platformer.
Entonces... ¿Debería jugarlo?
Entonces... ¿Debería jugarlo?
Bien, si le gustan los juegos sencillos donde todo se reduce a su habilidad para saltar y esquivar, probablemente Castle of Illusión sea una excelente opción. Quizá por momentos la dificultad y los escasos continues sean frustrantes, pero con perseverancia y cautela es posible superar los puzzles. El juego no es imposible, solo un tanto desafiante lo que consume una gran cantidad de paciencia pero de enorme satisfacción.
Sea porque quiere agregar a su lista de juegos superados algún clásico o simplemente para pasar el rato recordando las viejas eras de 16-bits, seguramente con Castle of Illusion pase un buen rato y hasta termine el resto de la semana silbando una que otra melodía del juego. Así queeeeeeeee ¡Sí! ¡Juéguelo!


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